Capcom трижды переделывала отмененную Dead Rising 5

Ориентирами для пятой части серии в разное время были Last of Us и Bloodborne

Cybervalhalla
08 июня 2020 · 2 мин. чтения

Лиам Робертсон опубликовал на своем YouTube-канале DidYouKnowGaming? видео о Dead Rising 5 и истории ее разработчика, Capcom Vancouver. После неудовлетворительных показателей Dead Rising 4, оставившей негативные впечатления у игроков и критиков, Capcom Vancouver приступила к проектированию «перезагрузки» франшизы.

Dead Rising 4 переделывали несколько раз, что привело к завышенным расходам на разработку. Некоторые элементы в игру добавили уже после ее выхода — больше всего на разработчиков повлияло видео Crowbcat со сравнением первой и четвертой частей.

За три года разработки продолжения в студии трижды менялся креативный директор, что каждый раз приводило к полному переосмыслению концепции Dead Rising 5. Каждая новая команда повторяла ошибки предшественников. Технические ограничения целевого движка Unreal Engine 4 также не позволяли отображать на экране большое количество зомби, что изменило подход к геймплею. На один из рабочих вариантов повлияла Dark Souls — в игре появились механики наведения и выносливости. В другой версии структура игры подражала истории The Last of Us. Также ориентирами для пятой части серии в разное время были Batman: Arkham Asylum, Bloodborne и Uncharted.

Capcom Vancouver неоднократно представляла проекты по классическим франшизам компании и собственные наработки. Главное отделение Capcom не одобрило ни одного питча, включая перезапуски Dino Crisis, Onimusha и Ghosts'n'Goblins. В сентябре 2018 года Capcom Vancouver была распущена.

Читать дальше:

В сеть утек ранний билд Dead Island 2