Геймдиректор Ori: «Честный парень ощутимо получил по яйцам из-за лжецов»

Томас Малер раскритиковал геймдизайнеров за «враньё», а потом пожалел об этом

Cybervalhalla
08 февраля 2021 · 5 мин. чтения

Геймдиректор Moon Studios, авторов серии Ori, Томас Малер придал новый импульс вечному видеоигровому спору: насколько далеко авторам стоит заходить в своих обещаниях во время работы над игрой. В начале февраля Малер опубликовал пост на Resetera, где занял жесткую позицию: он назвал лжецами и продавцами змеиного масла (англоязычная метафора, что-то вроде нашего «фуфломицина») всех, кто дает слишком заманчивые обещания, которые не всегда удается воплотить в игре.

Часть игроков поддержала автора Ori, другая — припомнила проблемы на релизе Ori and the Will of the Wisps, а также невыполненные обещания Moon Studios выпустить игру о Второй мировой войне. Кроме того, Малера раскритиковали в излишне желчном отношении к коллегам. Так, Шона Мюррея, который признавался в том, что общение с прессой дается ему с большим трудом, геймдиректор Moon Studios описывает как человека, который обожает находиться в центре внимания. Позже Малер и сам признал, что оказался излишне резок в высказываниях, но от основного тезиса — студии должны рекламировать только тот продукт, который в состоянии сделать — не отступил.

Публикуем полный перевод поста Малера:

Почему игроки так хотят доверять и даже прощать продавцам змеиного масла?

Оригинал: Why are gamers so eager to trust and even forgive the snake oil salesmen? by Thomas Mahler

Меня долгое время беспокоит одна вещь. Она задевает меня каждый раз, когда я с ней сталкиваюсь. И каждый раз, когда она происходит, люди ей поддаются…

Всё началось с [Питера] Молинье. Он был мастером этого: «Вместо того, чтобы показать, каким будет продукт, я начну распинаться перед вами о том, как он выглядит в моих фантазиях, чтобы вы ждали его с нетерпением!» И всё шло неплохо, пока вы не отдавали деньги, а игра оказывалась совсем не такой, какой расписывал её Питер. Он продолжал заниматься этим дерьмом добрый десяток лет или даже больше: журналисты и игроки любили слушать про Дядюшку Питера и удивительные вещи, которые он делает для индустрии. Только когда он выпустил несколько совсем уж отвратительных игр, пресса и игроки наконец-то перестали слушать ложь.

Потом появился Шон Мюррей, который действовал прямо по учебнику Молинье. Этому парню та-а-ак нравилось быть в центре внимания. Даже за несколько дней до релиза No Man’s Sky он расхваливал многопользовательский режим, которого тогда даже не существовало, и с радостью заливал людям, что No Man’s Sky — это Minecraft в космосе, где можно делать всё что угодно («можно делать всё что угодно» — это общая тема продавцов игрового «змеиного масла», потому что — эй! — она привлекает более-менее всех!). Закономерно, что когда No Man’s Sky наконец-то вышла и игра оказалась совсем не тем, что наплёл Мюррей, последовала бурная реакция. Но что случилось потом? Они выпустили кучу дополнений, поэтому давайте теперь забудем, как нам сначала врали! А еще — эй! — а почему бы нам не осыпать его наградами, потому что он, наконец, вроде бы сделал то, чем, по его словам, игра должна была быть несколько лет назад. Спасибо, [организатор The Games Awards] Джефф Кили. Поощрение такого поведения, несомненно, пойдет на пользу индустрии.

А потом вышел Cyberpunk [2077]. Его делали чуваки, которые выпустили «Ведьмак 3», поэтому всё должно было быть охрененно. Cyberpunk — это целая вселенная, где — поверьте нам! — можно творить абсолютно любую херню! Весь PR-отдел CDPR перенял самые расхожие реплики Молинье и Мюррея, которые действовали на аудиторию, и словно с цепи сорвался. Игрокам вдалбливали в голову, что это «GTA в Sci-Fi-сеттинге от первого лица». Что здесь можно не любить? Каждое видео CDPR было тщательно подготовлено, чтобы создать в головах игроков безумно захватывающую картину. Еще чуть-чуть, и они бы сказали, что эта игра лечит рак. Эта стратегия обернулась сенсационными 8 миллионами предварительных заказов. А потом произошло вот это:

Продукт оказался лишь частью того, что задумывали разработчики. Вдобавок ко всему, он даже не запускался на консолях, на которых должен был «работать на удивление хорошо».

Вот три примера того, как вас, народ, держат за дураков. Этому каждый раз с радостью подыгрывают даже профильные «журналисты».

Позвольте мне прокомментировать с точки зрения разработчика: это отстойная ситуация. Я помню, как в 2014 году журналист одного крупного издания говорил нам, что Ori едва не попала на обложку журнала, который я часто читал, но в итоге на туда поместили No Man's Sky, потому что эта игра «была больше». Тогда я вроде как согласился, подумав про себя: «Хорошо, я понимаю, они должны продвигать более крупную игру, им, очевидно, нужны клики и читатели. Обидно, но что поделать». Но потом я действительно почувствовал себя обманутым, когда вышла No Man's Sky, и стало ясно, что вся шумиха на самом деле построена на лжи. Честный парень, который показал настоящий продукт, ощутимо получил по яйцам, потому что лжец смог сочинить несколько небылиц.

Ori едва не попала на обложку журнала, который я часто читал, но в итоге на туда поместили No Man's Sky, потому что эта игра «была больше».

Я понимаю, что мои реплики звучат как жалоба, и кто-то подумает, что я просто решил вылить дерьма на разработчиков. Нет. Я лью дерьмо на лжецов и людей, которые считают, что вводить других в заблуждение — норма. Более того — мы все должны согласиться с тем, что это отвратительная ситуация. Если мне продадут машину с двигателем в 300 лошадиных сил, а по дороге домой после покупки я замечу, что мне поменяли двигатель, пока я не смотрел, я совершенно справедливо рассержусь. Потому что меня обманули.

И всё же игроки и журналисты, похоже, не особо рассержены. Да, какая-то реакция все-таки следует, но обычно затем множество людей утверждают, что им все равно нравится выпущенная игра. Но дело не в этом. Неважно, насколько у змеиного масла приятный вкус. Не продавайте мне функции, которых не существует. Не рисуйте в голове картинку, которую не сможете воплотить. Просто, блин, не врите мне. Вы обламываете игроков, вы обламываете журналистов (которые и сами могли бы это понять, так что позор им!). И вы обламываете других разработчиков.

Читать дальше:

Организаторы E3 предложили провести выставку в цифровом формате