Миллион слов через Zoom: Как озвучивали Disco Elysium — The Final Cut

Кирилл Пасько
30 марта 2021 · 7 мин. чтения

Оригинал: Matt Purslow —Disco Elysium: Bringing a Million Words to Life for The Final Cut

В Disco Elysium больше миллиона слов — это не преувеличение. Для понимания этого объема можно представить всю трилогию «Властелин Колец», накинуть сверху «Хоббит» и умножить все это на два. Раньше подавляющая часть текста игры молчаливо выползала на экран, но с новым изданием Final Cut каждое слово из этого миллиона будет прочитано вслух. И как вы можете догадаться, озвучить всю игру было не так просто.

Я хотел узнать об этом больше и отправил несколько вопросов студии ZA/UM. В ответ ведущая писательница Disco Elysium Хелен Хиндпер прислала мне 1549 слов – наше интервью словно стало продолжением самой игры. Кажется, в ZA/UM дышат словами как воздухом.

«Я только что смотрела интервью с советским поэтом пятидесятых годов», – рассказывает Хиндпер. «Арви Сиг, мой герой. Он сказал: поэзия должна принадлежать массам. И я такая: черт возьми, да, Арви! Полностью согласна. Disco Elysium – это дикое и необычное приключение, и оно должно быть доступно самой широкой аудитории».

В настоящий момент, в основном безмолвное оригинальное издание Disco Elysium доступно только на PC и Mac. Но в издании Final Cut игра сможет появиться на PlayStation в марте, и чуть позже в 2021 году – на Xbox и Switch. И с этими дополнительными платформами появляется потенциал охвата гораздо более широкой аудитории. «Игры стали намного доступнее благодаря полному озвучанию, особенно если мы говорим о ролевых играх», – говорит Хиндпер. И это очень важно для опыта игры на консоли... Телевизионные экраны просто не выдерживают сравнения с мониторами в плане удобства чтения. Для этого нужна озвучка».

ZA/UM изначально написали игру с учетом озвучки, так что сценарий Final Cut остается «на 99% тем же», что и в оригинальном релизе. Таким образом, добавление актерской озвучки приближает Disco Elysium к изначальному замыслу.

«Мы всегда хотели как можно сильнее приблизить разговоры в игре к реальной жизни», – говорит Хиндпер. «Не к диалогам в кино или книгах, а к тому, как люди говорят на самом деле. У нас, наверное, самые размашистые из всех написанных диалоговых деревьев. Это потому, что Disco Elysium и есть симулятор разговоров. И озвучка подводит нас еще ближе к цели».

Конечно, для того, чтобы эти разговоры ожили, нужен подходящий голос. В оригинальной версии Disco Elysium не так много голосовых реплик, многие из которых зачитаны «разношерстной группой злоумышленников, друзей и друзей друзей». Записи их реплик отличаются своей аутентичностью и обрывистостью, за что ZA/UM им благодарны. Записи этих диалогов легли в основу для Final Cut.

«На этот раз мы должны были озвучить всего персонажа, а не только начало диалогов», – отмечает Хиндпер. «Ваши разговоры заводят вас в довольно глубокие дебри психики, поэтому мы заново провели кастинг с профессиональными актерами. Любимцы публики, Ким Кицураги и Эврарт Клэр (Джулиан Шампенуа и Тарик Хан) остались теми же, что в оригинале. Надеюсь, добавив к знакомым голосам новых актеров, мы сохранили красочную атмосферу, только теперь с большим количеством актерской игры».

Найти нужный актерский состав было непросто. «Если вы хотите реализовать такой проект, вам нужны люди со всего мира», – говорит Хиндпер. «На роль Куно претендовали многие – одним из них был марокканский рэпер с Канарских островов. Другим был тайваньский рэпер. Потом пришел ливерпулец и идеально попал в роль. Мы провели кастинг планетарного масштаба – именно это помогло нам найти нужные голоса».

Найти идеальных актеров на роли Дезертира и Дальнобойщицы было непросто, но самой большой проблемой, с которой столкнулась ZA/UM, был поиск голоса, способного свести воедино весь опыт. «Рассказчик – это голос самой Disco Elysium», – подчеркивает Хиндпер. «Он озвучивает всю косвенную речь – каждый объект, каждую скобку и так далее. Только когда мы чудесным образом наткнулись на Ленвала Брауна, мы поняли: теперь у нас есть голос Disco Elysium. У нас все может получиться».

Браун, голос которого можно услышать в трейлере, работает джазовым музыкантом, когда не озвучивает диалоги видеоигр. Он прочитал примерно половину сценария Disco Elysium. Напомним, что это полмиллиона слов, как в «Войне и мире» Толстого. «Нет Ленваля — нет озвучки Disco Elysium», – говорит Хиндпер. «Настолько он важен».

Рассказчик в Disco Elysium делает гораздо больше, чем просто ведет игрока от диалога к диалогу. Помимо рассказчика, Браун озвучивает 24 различных навыка, которые проявляются как отдельные «персонажи» в голове главного героя.

«Кажется, что естественным выбором было бы отдать каждое умение отдельному актеру, но поверьте, это бы звучало ужасно», – говорит Хиндпер, отвечая на самый очевидный вопрос. «Резкость, мультяшность, гиперактивность. В Disco Elysium есть что-то такое, что не каждый может понять — на самом деле, это очень спокойная и уютная игра... Она создает комфорт, подобный просмотру мрачного детективного сериала, когда вы обнимаетесь на диване с партнером. Или когда читаете книгу. Вот настроение, которое дает Disco Elysium. Чтобы не испортить этот опыт, нужно воспринимать навыки как единого рассказчика, а не как стаю орущих на тебя гарпий».

«В заключение – сейчас я углублюсь еще сильнее, но раз уж вы читаете интервью с разработчиком Disco Elysium, для вас это не будет неожиданностью – в нашей психологической системе все 24 навыка находятся в одной части мозга вашего персонажа: задней части новой коры, где, по мнению современной науки, находится сознание», – добавляет Хиндпер. «В списке актеров так и написано: ЗАДНИЙ НЕОКОРТЕКС. Поэтому у всех навыков заднего неокортекса один голос». В игре есть голоса разных зон мозга: Древний Рептильный Мозг, лимбическая система и спинной мозг – все они зачитывают ваши сны. У них разные голоса, потому что это действительно разные части мозга вашего персонажа».

Поиск новых актеров, возвращение старых и запись более миллиона слов заняло у ZA/UM около 14 месяцев. Пока мир страдал от нашествия того, что Хиндпер называет «микроорганизмом», ZA/UM продолжала запись через Zoom и значительно поменяла подход к рабочему процессу.

«Это стало вызовом для всей студии», – поясняет Хиндпер. «Вся команда так или иначе была занята озвучкой». С актерами работали три режиссера. Вдобавок, каждый сценарист постоянно был на связи и все проверял. Мы все несем ответственность за то, чтобы все вышло как надо. Final Cut действительно должен стать законченным изданием Disco Elysium».

Я думаю, что Final Cut не только станет окончательным изданием, но и поможет создать самую правдивую версию мира ZA/UM. Возможно я слишком романтизирую благородность Ревашоля, поэтому Хиндпер напоминает мне, что в Disco Elysium есть место странному, дикому и сумасшедшему.

«У Disco Elysium много общего с группой Scooter, с комедией 2006 года «Где моя тачка, чувак» и с... в чем нас обвиняют в последнее время? Призракологией? Экзистенциализмом?» – говорит Хиндпер. «Да, все это есть в игре, но также есть и Scooter. Faster, Harder, Scooter!»

И... ну, да. Посмотрите на название. Disco Elysium. Конечно, это дико. Это игра, где вы можете спорить с собственным галстуком. Ветка Апокалиптичного Копа, в котором вы действуете как пророк конца всего, подается абсурдно. Полная озвучка оживит эти аспекты таким образом, чтобы сбалансировать темное, потустороннее звучание British Sea Power в издании, которое передаст полный спектр индивидуальности Disco Elysium как через звук, так и картинку.

«Ощущается в этом некая роскошь», – говорит Хиндпер, делая вывод влияния озвучки на игру. «Как и должно быть в случае дорогого продакшена. Но в то же время это ощущение от игры более честное и личное».

Во время игры в Disco Elysium складывается ощущение, будто она говорит непосредственно с игроком. Но в настоящее время эти отношения сродни разговору автора с читателем. Это особый вид близости сам по себе. Безусловно, частично из-за этого я нахожу ее историю настолько действенной. Но возможность пережить все это заново, когда такие односторонние отношения сменяются настоящей беседой, – это то, что оставило меня в восторге от Final Cut. А для тех, кто никогда не играл в эту потрясающую ролевую игру, грядущее воплощение Disco Elysium, надеюсь, станет лучшим способом испытать его в первый раз.

Читать дальше:

Умер один из основателей компании «Бука»