Ремейк System Shock чуть не отменили из-за смены движка.

Идея стримить процесс разработки вдохновила команду продолжить работу

Cybervalhalla
24 июля 2020 · 1 мин. чтения

В новом видео YouTube-канал noclip взял интервью у генерального директора Nightdive Studios. Стивен Кик поделился подробностями о сложностях, возникших при разработке ремейка System Shock.

На позднем этапе разработки для завершения проекта разработчикам пришлось сменить движок с Unity на Unreal. Это был сильный удар, и команда оказалась опасно близка к развалу.

Благодаря краудфандингу студии удалось привлечь к разработке концепт-художника Робба Вотерса, трудившегося над оригинальным System Shock, а идея стримить процесс разработки оказалась крайне удачной и вдохновляла команду продолжать работу, несмотря на все возникшие сложности.

Читать дальше:

Microsoft предоставила доступ к более чем 70 демоверсиям невышедших игр