В первые годы работы в Capcom Синдзи Миками вместе с коллегами называли «зомби-командой»

Но не из-за Resident Evil

Cybervalhalla
20 октября 2020 · 2 мин. чтения

YouTube-канал Archipel опубликовал видео об авторе Resident Evil Синдзи Миками. Рассказывая о своей карьере, он признался, что к работе в Capcom его привела череда случайностей.

Еще будучи студентом, Миками хотел устроиться в большую компанию. Ему отказали в Nippon Steel Corporation, и он пошел на бизнес-конференцию, о которой ему рассказал друг. Встреча проходила в конференц-зале отеля, и главной мотивацией для Миками была бесплатная еда. Еще больше оптимизма Миками внушили слова представителя Capcom о том, что зарплаты новых сотрудников выросли в три раза за год. После того, как Миками вместе с 50 претендентами написали тесты и прошли собеседование, его кандидатуру отклонили. Через неделю ему позвонили и сказали, что произошла какая-то ошибка, и он принят на работу. Несколько человек, с которыми произошла та же история, в компании прозвали «зомби-командой», потому что они «умерли и воскресли».

Также Синдзи Миками рассказал о сложностях совмещения ролей продюсера и геймдизайнера. Когда он работал с Хидеки Камией над Resident Evil 2, он уже считался опытным геймдизайнером. Когда команда обращалась к Миками и Камии одновременно, их указания иногда противоречили друг другу, что приводило к замешательству и спорам среди разработчиков. Из-за этого Миками решил отстраниться от процесса разработки и заниматься только продюсированием игры.

При этом Миками отмечает, что ему непросто сочетать роль продюсера и дизайнера, даже если он работает один. У Миками постоянно появляются какие-то новые идеи, которые нравятся ему как автору игр, но от них приходится отказываться, потому что их реализация невыгодна для производства, или просто может не сработать. Поэтому Миками считает, что лучше всего игры получается делать в возрасте 30-40 лет, когда есть еще достаточно сил, но уже приобретен определенный опыт.

Читать дальше:

Во время разработки хорроров авторы Amnesia изучают реакции стримеров на свои прошлые игры