Подкаст Cooldown #2
Зачем изучать видеоигры. Гость — Александр Суслов
Иероним К.
18 апреля 2021 · 1 мин. чтения
подкаст
В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".
А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?
Где послушать
Контекст
- Остранение
- Kaizo-дизайн
- Интерпассивность
- Fake Famous
- О книге Бернара Перрона про Silent Hill
- Вам не нужна популяризация науки
- Книга Элизабет Колберт Sixth Extinction
- Heterotopias
- Nakey Jakey о геймдизайне Red Dead Redemption 2
- Книги Мигеля Сикара об этике в видеоиграх
- Книга Иэна Богоста How to Talk about Videogames
- Архив материалов Kill Screen - DED LED
- Вебзин Unwinnable
- Статья Оуэна Уилсона о невозможной архитектуре видеоигр
- Доклад на DEVGAMM "Наука в поисках полезного геймдизайна"
- Half-Life 2 и хонтология